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思维世界的发展,在某种意义上说,就是对惊奇的不断摆脱。——爱因斯坦

Quick-Cocos2dX触摸事件流的一些说明

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本文针对版本:2.2.1rc版或者之前的版本,最新2.2.3版本廖大对触摸做了不少改动,具体的触摸改动可以查看samples里的touch测试例子

刚开始接触quick,在用的过程中,对于触摸以及吞噬的使用有些问题。在浏览谷歌邮件组的时候,发现廖大对quick的触摸事件流作了一些说明。

保留了 cocos2dx 已有的触摸事件处理机制,扩展了:

  1. 任意 Node 都可以响应触摸事件,并且按照该 Node 及其所有子 Node 占用的屏幕空间来判断触摸响应区域;
  2. 按照 Node 的渲染次序来响应触摸,也就是说最上层的 Node 最先响应触摸,用来制作对话框就很方便了。
  3. 在 Lua 框架里提供了多种按钮类型。

注意

  • cocos2d-x 的触摸是基于 CCLayer 的。而 CCLayer 按照优先级来响应触摸。
  • quick 的触摸是基于显示层级的。

2014/1/14更新

版本:QuickCocos2dX 2.2.1rc

举个例子:)

模态层示例
-- 场景中的按钮

    local leftMenu = cc.ui.UIPushButton.new("somePic.png")
        :onButtonPressed(function(event)
            print("left menu pressed")
        end)
        :onButtonRelease(function(event)
            print("left menu release")
        end)
        :onButtonClicked(function(event)
            print("left menu clicked")
        end)
        :align(display.CENTER, display.cx - 100, display.cy)
        :addTo(self)

-- 模态层

    local poplayer = display.newSprite():addTo(self)
    poplayer:setCascadeBoundingBox(CCRectMake(0, 0, display.width, display.height))
    poplayer:setTouchEnabled(true)
    poplayer:addTouchEventListener(function(event, x, y)
        if event == "began" then
            return true
        elseif event == "ended" then
            print("pop layer touch ended......")
        end

    end)
  
-- 模态层中的按钮

    local rightMenu = cc.ui.UIPushButton.new("somePic.png")
        :onButtonPressed(function(event)
            print("right menu pressed")
        end)
        :onButtonRelease(function(event)
            print("right menu release")
        end)
        :onButtonClicked(function(event)
            print("right menu clicked")
        end)
        :align(display.CENTER, display.cx + 100, display.cy)
        :addTo(poplayer)

可以将上面代码拷贝到工程中进行测试,将图片somePic.png换成你自己的按钮图片,测试发现,leftMenu位于poplayer之下,触摸是不响应的,poplayer中的rightMenu能够响应。

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