HappyCoding:] ChildhoodAndy

思维世界的发展,在某种意义上说,就是对惊奇的不断摆脱。——爱因斯坦

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开启Lua旅程

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最近因为工作原因,需要学习下lua,由于cocos2d-x很好的整合了lua,实现app热更新很容易。
在看lua资料的时候,接触到了另外一个优秀的开源引擎Love2d,love2d是个小巧的lua开源引擎,社区氛围非常良好。从论坛上看的出来,国外不少游戏独立制作人在使用love2d,从youtube上的视频也能看出,love2d虽然小巧,但五脏俱全,制作的游戏丝毫不逊色。Cocos2d和Love2d都是开源的,我们能从开源的产品中学习到很多东西,比如如何去架构一个引擎,他们是如何对游戏世界里面的物体、事件、动作等进行抽象的,里面的设计思路和代码包括设计模式都有很多值得我们去学习的地方。
这些天好好准备拿下这块骨头。

Cocos2d-iPhone调用lua

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Cocos2d-iPhone调用lua

@[Cocos2d-iPhone|lua|wax|libLua.a]

  • 安装cocos2d-iPhone模板到Xcode下,这个这里就不说了。
  • 我新建了一个cocos2d项目,名称为Cocos2d-iPhoneLuaTest,在Xcode界面下的左侧选中项目,然后在右边界面点击下方的"AddTarget"。

  • 在弹出的对话框中创建静态库,如下图所示

  • 然后点击下一步(next),在对话框中填写加入的静态库名字,确定。
  • 在Xcode界面下的左侧选中项目,右键加入外部文件
  • 在弹出的对话框中选择解压好的lua,我用的是lua-5.2.2,注意要将其加到Lua目标中

  • 如下图所示,要将静态库libLua.a加入到链接库中

  • 准备工作完毕。

简单的编码实现

  • 将HelloWorldLayer.m文件后缀改成mm,支持Objective-C和C++混编。
  • 在HelloWorldLayer.mm文件中加入如下代码
    extern "C"
    {
        #include "lua.h"
        #include "lualib.h"
        #include "lauxlib.h"
    };
    
    
    

    int runlua(void)
    {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    printf("\nLua done!");
    lua_close(L);
    return 0;
    }


    • 在HelloWorldLayer.mm的init方法里面,添加对runLua方法的调用

      -(id) init
      {
      if( (self=[super init]) ) {
            CCLOG(@"HelloWorldLayer init.");
      
            runlua();
      }
      return self;
      }
      
    • ok,run,日志里"Lua done!"


    最后说下,cocos2d-iPhone没有内置lua,不过有个开源的lua实现框架wax,《愤怒的小鸟》正是采用了wax。cocos2d-x集成了lua,而且最新的版本也集成了jsbinding,十分强大,有兴趣的可以自行查找研究学习。

lua中table如何安全移除元素

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在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏。

引子

比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题

将test表中的偶数移除掉
local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11}
for i, v in ipairs( test ) do
    if v % 2 == 0 then
        table.remove(test, i)
    end
end

for i, v in ipairs( test ) do
    print(i .. "====" .. v)
end

打印结果:

1====3
2====8
3====9
4====20
5====13
6====15
7====7
8====11
[Finished in 0.0s]

有问题吧,20怎么还在?这就是在遍历中删除导致的。

如何做呢?

Let's get started!
local test = { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p' }
local remove = { a = true, b = true, c = true, e = true, f = true, p = true }

local function dump(table)
    for k, v in pairs( table ) do
        print(k)
        print(v)
        print("*********")
    end
end

说明:一般我们不在循环中删除,在循环中删除会造成一些错误。这是可以建立一个remove表用来标记将要删除的,如上面例子,把将要删除的标记为true

方法1 从后往前删除

for i = #test, 1, -1 do
    if remove[test[i]] then
        table.remove(test, i)
    end
end

dump(test)

为什么不从前往后,朋友们可以测试,table.remove操作后,后面的元素会往前移位,这时候后续的删除索引对应的元素已经不是之前的索引对应的元素了。

方法2 while删除

local i = 1
while i <= #test do
    if remove[test[i]] then
        table.remove(test, i)
    else
        i = i + 1
    end
end

dump(test)

方法3 quick中提供的removeItem

function table.removeItem(list, item, removeAll)
    local rmCount = 0
    for i = 1, #list do
        if list[i - rmCount] == item then
            table.remove(list, i - rmCount)
            if removeAll then
                rmCount = rmCount + 1
            else
                break
            end
        end
    end
end

for k, v in pairs( remove ) do
    table.removeItem(test, k)
end

dump(test)

github地址